domingo, 29 de agosto de 2010

Metroid I (especial)

Ya que el lanzamiento de Metroid: other M, para wii se acerca preparemos nos para este gran acontecimiento les traeré todos los Metroid con excepción de los "prime".




Zero suit samus
Empecemos con el primer metroid, la primera aventura de Samus la mas sexy caza recompensas de nintendo,  su primera aventura en ness fue uno de los primeros juegos no lineales de las consolas. La jugabilidad básica es una mezcla de acción/aventura y shooter de plataforma.La mecánica del juego consiste en recolectar mejoras para el armamento de Samus y poder seguir avanzando. Otra parte indispensable de la esencia del juego es la claustrofobia. Desde el primer momento del juego hasta el último no hay nadie con quien hablar, no hay objetos que comprar, ni nada que se le parezca. En la saga se está en un complejo en el que la vida racional no existe (salvo los Piratas Espaciales, que en vez de sentarse a hablar atacan directamente a Samus) y del que no se puede salir. Metroid presenta este complejo como un mundo laberíntico cuya única -y escasa- forma de vida inteligente es la de los Piratas Espaciales y sus líderes. Un laberinto lleno de puertas que se abren sólo con un arma determinada, ascensores que llevan hasta regiones diferentes del planeta y estaciones de guardado, de energía y de mapa. En este juego aún no se había inventado la estación, así que el guardadose hacía por un sistema de contraseñas. El juego tiene diferente finales dependiendo de que tan rápido y cuantas armas juntaste.


El productor de este juego es Gunpei Yokoi, y fue dirigido por Yoshio Sakamoto. La composición de la banda sonora fue obra de Hirokazu "Hip" Tanaka. Hasta el momento Metroid a vendido 18 millones de copias a lo largo del tiempo, convirtiendose en uno de los juegos con mas exitos de Nintendo.


El siguiente párrafo contiene la trama del juego, tu decides leerlo o no.


En el año 2004 C.C. (Calendario Cósmico), los líderes de varios planetas se unieron en orden para formar un congreso que se le conocería como la Federación Galáctica en un intento para construir un buen y estructurado universo que podría hacer que la sociedad creciera y prosperara. Bajo la guía de esta nueva federación, los individuos de los planetas empezaron a asociarse entre ellos y una nueva civilización empezó a desarrollarse. Se avanzó enormemente en el campo del teletransporte, construyendo varios medios, como las naves interestelares, y la sociedad floreció a través del uso de dicha expansión.

Nota: De acuerdo a los manuales de Metroid y Metroid II: Return of Samus, el año de formación de la Federación Galáctica fue el año 2000. En el manual de Metroid: Zero Mission,el año de formación de la Federación Galáctica fue el 2003, arreglando lo que fue constatado en los manuales de Metroid y Metroid II.

En este momento, la Tierra contactó con individuos de otros mundos y la avanzada tecnología que éstas gentes poseían fue compartida con los humanos de la Tierra. Todo parecía estar bien en esta nueva sociedad. A pesar de esto, grupos desviados conocidos como los "Piratas Espaciales" empezaron a atacar las naves espaciales con esperanzas de obtener valiosos bienes de éstas y sembrar el miedo en los corazones de la gente.

Con todo, los piratas espaciales fueron extremadamente difíciles de combatir en los confines del espacio, hasta con la avanzada tecnología de la Federación. De ésta forma, reclutaron un grupo de valientes individuos, a los cuales se les conoció como "Cazadores Espaciales", equipados con las mejores armas disponibles. La Federación otorgó enormes presupuestos a los Cazadores en recompensa para cazar y destruir a los piratas.

Ahora es el año 20X5 C.C., y el universo ha continuado desarrollándose, mientras las batallas siguen enfureciéndose a través del espacio. Recientemente, varios comunicados han indicado que una nave espacial está viajando con una cápsula que contiene una forma de vida desconocida del planeta desierto SR388. Este planeta fue atacado y conquistado por los Piratas Espaciales. Aunque la investigación acerca de esta forma de vida está incompleta, se sabe que ahora está en estado de hibernación, y que la exposición a los rayos beta por un periodo de 24 horas ocasiona que ésta se multiplique. Algunos científicos creen que esta forma de vida podría ser la causa de la destrucción de la vida en SR388. Los científicos han decidido llamar a este ser como "Metroid", y sólo pensar que este ser pueda llegar a manos de los piratas es terriblemente perturbador. Si los piratas aprenden a multiplicarlo y usarlo como un arma biológica, el coste de las vidas perdidas puede ser sobrecogedor. La Federación lanzó equipos de búsqueda para conseguir a los piratas y fueron afortunados al descubrir que su base estaba localizada en las profundidades del planeta Zebes. De todas formas, no hay nadie suficientemente fuerte como para acabar con los piratas.

Durante esta batalla en el exterior, las operaciones para multiplicar los Metroid dentro de los cuarteles generales de los Piratas Espaciales se estaban convirtiendo en una realidad. Desesperados por una solución, la federación decidió que quedaba una sola opción: infiltrar Zebes y destruir la líder de los Piratas Espaciales, "Mother Brain." Para poner las cosas más difíciles, la estructura del planeta Zebes es una fortaleza natural, la cual consiste en un gran laberinto. Esparcidos por todo el laberinto hay varias trampas y aliados de los Piratas Espaciales. Esta misión claramente requiere de alguien especial para llevarse a cabo, y así la Federación ha seleccionado a la mejor cazadora espacial de la organización entera. Esta cazadora espacial es conocida como "Samus Aran".

Samus, aunque es humana, tiene un traje cibernético, el cual le provee a ella un increíble poder. Hasta ahora, ha completado muchas misiones consideradas imposibles, y su traje tiene el poder para aguantar ataques letales mientras le otorga a ella un poder sin igual. Samus emprende su propio camino a través del planeta-fortaleza Zebes, consiguiendo armas y mejoras en salud, avanzando en áreas nuevas, derrotando a Kraid, Ridley, y Mother Brain, y, al final, destruyendo los Metroids en Zebes.


Bueno llego la hora de jugar, primero les dejo el original.

[Comienza a jugar, aqui]

Y el Zero mission que se los recomiendo demasiado, es un remake de el de ness para GBA.


Antes de jugar deben instalar un plug in en su navegador que permitirá guardar el juego, apretando F2, recuerda siempre guardarlo con este botón y cargarlo con F4, cada vez que te plazca sin importar estar en una estación de guardado o no.

Plug in  solo para sistemas Windows XP, Windows Vista y Windows 7,
para navegador FireFox 3+, Internet Explorer 7+, Google Chrome, Safari


sábado, 28 de agosto de 2010

Classic Ness! (1942)

Es un juego de aviones donde tienes que desplazarte verticalmente eliminando los enemigos, fue desarrollado por Capcom y es el primer juego de la saga 19xx, después de este le sigue 1943: La batalla de Midway . 

 Este juego se basa en la segunda guerra mundial, donde deberás viajar por el pacifico eliminado la flota japonesa. Eres uno de los mejores aviadores y manejas un "super As"  el cual es claramente un Lockheed Lightning P-38. Debes derribar todos los aviones y esquivar las balas, para ello puedes hacer un loop (pero son limitados), al destruir los aviones rojos obtienes power up, que consisten en disparar mas balas o pequeños aviones que te ayudan.

Es un juegaso aunque no me gusta mucho el ruidito del juego, ahora a jugar ^^.

(click para jugar)

jueves, 26 de agosto de 2010

Clasicos Ness (Dr. Mario)

ucha acción en este blog… es hora de un poco de lógica y ciencia
Bueno, este es un post acerca de el orgullo académico de la familia Nintendo, porque el siempre

bien nombrado Mario BROS hoy se presenta como un elegante y prestigioso egresado de la escuela de medicina, es decir, convertido en todo un Doctor.

Doctor Mario es un juego del tipo Puzle (que en lo personal me agrada bastante), lanzada en 1990 para Aracade, NESS y GameBoy.

El objetivo es alinear las cápsulas que envía aquel hermano que sacó una profesión (pues Luigi… debo admitirlo, con el dolor de mi alma, no fue a la Universidad xD) ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla e ir destruyendo a los malvados virus (que vienen en muchos colores).

Los comandos son izquierda, derecha, abajo y girar, sin mayor complejidad, y al igual que en el conocido Tetris (sí, el de la musiquita pegajosa) pierdes cuando tu torre alcanza el borde superior del campo de juego (que tiene forma de botella).

El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel. En el primer nivel nos encontramos con 4 virus, y los niveles 20 y superiores parten con 84 de estos microbios. Obviamente para pasar de un nivel al otro, debes destruir todos los virus de la pantalla, usando sus propios colores para destruirlos.
El juego cuenta con un modo multijugador para dos personas, en el que la competición consiste en limpiar de virus la pantalla antes que el contrario en tres rondas separadas (ejem, cierto????? xD... si tu sabes k te lo estoy sacando en cara....).

Además de las mencionadas versiones, se incluyó en el juego Tetris & Dr. Mario de la SNES, se desarrolló un remake del juego para la Nintendo 64 llamado Dr. Mario 64, y éste se relanzó para Gamecube en un recopilatorio de juego tipo rompecabezas llamado Nintendo Puzzle Collection que no llegó a salir de Japón.

Ademas, de todo esto, Dr Mario incluso tiene una sección en la revista Club Nintendo xD

Y finalmente, aparece como personaje oculto en Super Smash BROS Melee para Gamecube, donde tiene movimientos muy parecidos a os que tiene sin su bata, exceptuando que lanza píldoras en vez de bolas de fuego.
Bueno, a jugar señores!



(Click para jugar)

http://www.vizzed.com/vizzedboard/retro/game.php?id=8703

http://www.virtualnes.com/play/?id=NES-VU&s=3

sábado, 21 de agosto de 2010

Donkey Kong III (especial + Sness)

Donkey Kong Country

Continuando con el post de Donkey Kong les traigo la saga country, el cual comienza con el gran gorila y su pequeño amigo Diddy en su pequeña y acogedora Isla, ellos tratan de recuperar las bananas robadas de su bodega a toda costa, luchando contra cocodrilos, buitres, castores, avispas y demases. Deberán recorrer las junglas por cielo, mar y tierra. Pero no están solos en esta aventura serán acompañados por sus amigos un rinoceronte, un sapo , una avestruz, un pez espada y un loro con su ayuda lograran pasar las mas increíbles escenarios con espectaculares melodías de ambiente, decenas de sitios escondidos y cientos de bananas dejadas en el camino por el ladrón. Los enemigos principales son unos cocodrilos antropomorfo, (¿recuerdan esos cocodrilos que lanzaba mario en Donkey kong junior? pues de alli salio la idea de los reptiles), para derrotarlos Donkey kong usara su habilidad que ya habíamos visto en NESS, saltar y lanzar barriles.

Rambi, el rinoceronte
Mientras avanzas en escenario 2D con la mas avanzada gráfica en esos tiempos sumándole la hermosa música tenemos un clásicos de clásicos quien no se acuerda de la música de Donkey kong ??... melodías maravillosas compuestas por David Wise. Debes recorrer las etapas eliminado a los enemigos obteniendo bananas para ganar mas vida. Si usas las habilidades de nuestros simios tendras una gran ventaja, como por ejemplo la ligereza de Diddy que te permite saltar mas largo y usando adecuadamente su ataque de rueda podras mantenerte en el aire por unos segundos. Donkey kong en cambio es el tipo Duro que se vale de la fuerza bruta para pelear, a lo largo del juego encontraras enemigos que solo podrán ser derrotados por él, otras de sus habilidades es  poder golpear el piso y obtener bananas si lo haces en el lugar correcto. Todo para derrotar el temible King K. Rool y recuperar las bananas robadas.
En Donke kong 2 el mejor de los tres (segun yo), al King K. Rool rapta a Donkey Kong, pero el intrépido  Diddy que junto a su novia Dixie acuden a la ayuda de Donkey Kong, esta vez con los secuaces piratas de King K. rool. Diddy y Dixie son un equipo bastante rápido y Dixie puede planear por unos segundos en el aire. Para llegar a Donkey Kong deben avanzar por toda la isla hasta llegar a la sima de la montaña.

K. Rool, como su nombre indica (siendo K. Rool un juego de palabras sobre la palabra "cruel"), es a menudo sumamente brutal, gobernando a sus subordinados con amenazas e intimidación, a menudo castigándolos con severidad cuando le fallan. K. Rool es también un luchador sucio, en diversas ocasiones hace ver que ha sido derrotado en combate cayendo al suelo para levantarse momentos después y atacar por sorpresa (incluso incluyendo en una ocasión una secuencia de créditos falsa).
También es un personaje bastante cómico, en las batallas que libran los Kongs contra él cuando recibe golpes actúa de maneras diversas según la ocasión, pero en su mayoría graciosas (a su pesar, se puede presuponer) Como ejemplos, cuando se le emboza el trabuco en DKC2 y le explota en la cara, dejándole lleno de hollín y parpadeando, o cuando le arrojan un barril en DKC3, quedándose alelado y aleteando de un lado para otro como si de un pajarillo se tratase.
K. Rool parece odiar a Donkey Kong sin ningún motivo aparente, refiriéndose a él como "mono asqueroso" y "sesos de mono", aunque él no trate tampoco a sus propios soldados mucho mejor, quienes continúan siéndole leales a pesar de todo.



Les dejo los juegos, antes de jugarlos deben instalar un plug in en su navegador que permitirá guardar el juego, si aprietan ESC podrán acceder al menú y guardar o cargar las partidas

(Para jugar selecciona el correspondiente cartucho solo puedes jugar gratis 5 veces los juegos al día)

Este es el  Plug in  solo para sistemas Windows XP, Windows Vista y Windows 7, 
para navegador FireFox 3+, Internet Explorer 7+, Google Chrome, Safari

martes, 17 de agosto de 2010

Donkey Kong II (especial + NESS)

Especial Donkey Kong II

En el Post anterior hablamos del famoso primate de la gran "N" compañeros de nuestras aventuras en 8 bit, ahora continuamos y les traigo los primeros tres juegos de NESS.  ;D

Después de esta trilogía en la NESS, salio Donkey Kong Contry desarrollado por rare, nintendo dio a conocer que nuestro viejo amigo Donkey Kong de viejas gráficas pixeladas, ahora habia envejecido y  era ni mas ni menos que el abuelo del donkey kong de la saga Country.("donkey kong" vendría siendo una especie de apodo que se pasaría al macho dominante)

Cranky kong el cual era su verdadero nombre, se refiere al Donkey Kong de la saga country como su nieto.

¿Que paso con Donkey Kong Jr.?

Pues Donkey Kong jr. es el padre del celebre Donkey Kong de la saga country y este ultimo es el principal protagonista de los actuales juegos de Nintendo.

En Donkey Kong Country al iniciar el juego podemos ver a Cranky con una vitrola escuchando la antigua melodía del Donkey Kong original, Mientras la escucha aparece su nieto y rompe la vitrola y comienza una nueva música y marca el inicio de la nueva dinastía Donkey Kong donde este simio con corbata es el macho alfa.

Este fue el comienzo de uno de los mas grandes juegos de la historia, Donkey kong Country, porque quien no a jugado este maravilloso cartucho? La historia continua, pero deberán esperar el próximo post ;D

Sin mas que decir les dejo la primera trilogía siendo protagonizada por el abuelo de este simio gigante que tanto nos entretuvo en la SNES. (no se pierdan la parte tres de este especial de Donkey Kong)


(click en las imagenes)


lunes, 16 de agosto de 2010

Donkey Kong I (especial)

Uhhhh-Ahhhhh (donde esta mi banana)

Uno de los mamíferos favoritos de la empresa de videojuegos, el gran Gorila Donkey Kong hace su primera aparición en un juego de su mismo nombre en Arcade, el año 1981. Sin mas vestimenta que una corbata roja con sus iniciales, comparte mucho con Mario, incluso, el mismisimo creador

En verdad era el antagonista del juego, donde nosotros controlabamos a Jumpman, quien esquivaba todos los contrapies de DK hasta rescatar a su novia. Luego este salvaje primate, fue sometido por este mismo personaje y luego debe ser salvado por otro gorila, Donkey Kong Junior (1984). Este plomero, mas adelante recibiría otro nombre: Mario.

En fin, San wikipedia nos dice k pesa eso de 220 kilos y mide más de 2 metros de estatura. Comunicándose solo como lo hacen los de su especie, nos entretiene en una venidera de juegos, pero se consagra hacia la posteridad en un clásico del Snes, Donkey Kong Country, donde junto a un nuevo compañero y cómplice, Diddy Kong, lucha contra lagartos y otros animales por el estilo en busca de lo peor que le puedes quitar a un chango, su cargamento de amarillos plátanos.

Es uno de los fundadores del GRAN JUEGO: Super Smash BROS, donde se caracteriza por su brutal fuerza y su gran tamaño, de acuerdo a sus compañeros, y también aporta parte del inventario con el que contamos en el juego (al igual k para Mario Kart), ya sea barriles, bananas, etc.

En Super Smash Bros Brawl, nos sorprende por un animado y musical “Final Smash” que nos hace pensar “que buena era la banda sonora del juego”.


En fin, síguenos entreteniendo Donkey Kong…

Clasicos Ness (Hook)


A petición del público HOOK, un videojuego de los 80 protagonizado por un crecido Peter Pan. La modalidad de juego consiste en ir alcanzando un determinado puntaje etapa a etapa.

Los comandos, saltar y atacar con una especie de espada. Peter además, hace lujo de sus capacidades, e incluso en una etapa de vuelo. La idea es derrotar a Hook.

En fin, solo juzguen uds este juego.

(click a la caratula para jugar)

domingo, 15 de agosto de 2010

Clásicos en Flash (Sonic)

Sonic ultimate Flash

¿Quieren rapidez? ¿gráficas espectaculares de 16bits? y un Eriso azul corriendo, sonic ultimate es un juego en flash muy bien logrado , lo vi y dije, tiene que ser muy malo pero lo jugué y estaba buenisimo XD, puedes elegir a Sonic, Tails, Knucles y Cream, los botones son muy simples.

Flechas: para moverse.

Espaciador: para saltar.

Abajo + Espaciador: Cargar.

Tips: mientras saltas con Tails y crema puedes presionar rápidamente espacio para poder volar.

(pinche aqui para jugar)
http://www.minijuegos.com/Ultimate-Flash-Sonic/1815#game_obj_anchor

sábado, 14 de agosto de 2010

Classic Ness! (Joe & Mac)

Joe & Mac

No puedo creer la incredulidad de ciertas personas que se hayan atrevido a decirme “JOE & MAC no es un juego de NES”. Bueno, en fin…

Joe & Mac: Caveman Ninja, es un juego de arcade creado por la compañía japonesa Data East, hizo su aparición estelar en NES, aunque su versión más popular es para SNES. Quizás sin una envidiable gráfica, Joe y Mac, dos trogloditasque van rescatando etapa a etapa a damicelas en peligro, mientras derrotan tiranosaurios, pterodáctilos, plantas que se mueven, humanos involucionados, etc etc etc.


El objetivo es ir rescatando a damicelas en peligro, etapa a etapa.... que aparecen de la nada coriendo como en las películas xD (imaginense una musica de final de teleserie) Para esto vas adquiriendo armas y en cada etapa vences a un "mono final".

bueno, en fin, no requiere mayores explicaciones, a jugar se ha dicho!


(para jugar clikea el martillo)

Level up! [reload] (mejoras al blog)

Del dicho al hecho hay mucho trecho, trecho que recorrimos en una ardua jornada de trabajo exhaustivo . Después de horas de traducción todos los altos mandos de la smash corp. reunidos en su oficina central han traído para uds. Un mísero avance de tecnología informática.

El jueves comenzamos agregando el botón “me gusta” de facebook, el cual si uds. lo cliquean mostrara en su perfil de facebook un link con la pagina.



Lo encontraran al final de los post, espero que muestren su preferencias, (aunque aun tenemos problemas con este).




Si lo presionan pueden agregar un comentario, que aparecerá junto al link en su perfil.


Hoy a altas horas de la madruga, estamos felices por que logramos mejorar la casilla de comentarios, ahora les explicaremos en que consta.
Como ven en la imagen, SI! pueden comentar con facebook, twitter y yahoo! entre otros.
Solo basta apretar la casilla con la cual quieren logearse, y sus comentarios tendrán la información de su perfil seleccionado .
Ademas de los banner ya mencionados, están los de DISQUS y openID.
La ventanita con unas siluetas muestra las personas que han comentado, y el de la derecha... simplemente no lo pesquen.
Si quieren comentar como anónimos, solo escriban algo y luego le dan a "escribir como..." se abrira una ventana y tendrán que escribir algo donde dice mail, cualquier cosa no importa.
hubo un pequeño problema, todos los comentarios anteriores no se pueden ver... no encontramos solución mas que reescribirlos D: ... así que no se preocupen todos sus comentarios anteriores serán visibles en poco tiempo.



Para comentar por facebok tendrán que logearse y aceptar la aplicación.

Ademas los usuarios tienen la opción de poner "me gusta" a los comentarios de los demás, (solo para el blog, no tiene nada que ver con facebook ), el boton se encuentra en el mismo lugar donde dice editar en tu comentario, solo debes apretarlo para mostrar tu preferencia por ese comentario.



El otro avance que logramos es un contador de fans en facebook, que esta en el lado derecho del blog, donde podrán poner el botón me gusta y se unirán a nuestro grupo de facebook en donde se pueden leer las entradas del blog,

Bueno, este es nuestro gran avance tecnológico que preparamos en el día de hoy, atentos, pues podemos sorprenderlos con nuevos cambios.... en fin... y si creen que es poco el cambio, ATRÉVANSE A HACER UN BLOG Y HAGAN COSAS MEJORES ¬¬
(y en ese caso nosotros encantados en hacerles publicidad ^^ XD)




jueves, 12 de agosto de 2010

Level up! (mejoras al blog)

Mejorando el blog

Muy bien ya que el mundo evoluciona con el tiempo, lo que el tiempo se llevo debe evolucionar con el mundo. Bueno hemos estado probando nuevas alternativas y hoy ponemos en marcha una nueva opción en el blog, esta trata del botón "me gusta" de facebook. Si uds. se van a una entrada especifica clikiando el titulo de está veran  al final del post, este famoso botón de "me gusta", al clikiarlo saldrá una pequeña ventana para escribir un comentario. Luego aparecerá en su perfil de facebook el link del post seguido de su comentario.
Aun debemos probar el botón como funciona, así que creemos que tendrá sus fallas en algún momento... pero echando a perder se aprende!


Seguido de esto y si funciona bien, podrán iniciar sesion en el blog con facebook y comentar las entradas con este :D y quien sabe que cosillas mas!


eso es todo por hoy, saludos, Franco Smashter transmisión cerrada!

martes, 10 de agosto de 2010

Classic Ness! (ExciteBike)

Excite bike

Buenos mis queridos visitantes, les traigo el medio juegaso, pero por cosas de tiempo me limitare a escribir el modo de juego solamente, luego arreglare el post. Esto por q muchos me han pedido este juego y no quiero decepcionarlos. :D


Modo de juego 

Puedes  escoge entre correr solo o contra motoristas manejados por el pc, también puedes competir contra los límite de tiempo (pero no es tan divertido). La meta consiste en clasificar para el campeonato de Excitebike quedando entre los tres primeros de la carrera. El tiempo que debes lograr se muestra en los muros del estadio (para quedar en primer lugar) y en la esquina inferior izquierda de la pantalla (para quedar en tercer lugar). En todas las carrera el mejor tiempo está 8 segundos por encima del tercer lugar (supuestamente es una aprox. pero lo quita realidad al juego T T). Cuando el jugador logra ser primero, se le muestra el mensaje: "It's a new record!" ("es un nuevo record").
El jugador controla la posición de la moto con las flechas verticales (arriba y abajo), y la aceleración con los botones z y x. El botón z provoca aceleración mejorada, pero produce que la temperatura de la moto aumente tal y como se muestra en la barra del fondo de la pantalla. Si la temperatura excede el límite de seguridad (la barra se llena), la moto se parará durante varios segundos hasta que se enfríe. Si la moto pasa sobre una flecha, se enfría automáticamente.
Mientras la moto está en el aire durante los saltos, se puede modificar su inclinación con las flechas horizontales (derecha y izquierda), pulsando izquierda elevamos la parte delantera, mientras que si pulsamos derecha la bajamos. Pulsando arriba y abajo hacemos girar el manillar de la motocicleta arriba y abajo respectivamente, cuando la moto está en el suelo.

Tips. si te caes apreta rápidamente X, para volver a la moto mas rapidamente

(click para jugar)

domingo, 8 de agosto de 2010

Classic Ness! (City Connection)

Otro juego de ness, otra aventura, ahora puedes personificar a un muchacho, que al hacer una apuesta con sus amigos emprende una travesía por las ciudades mas importantes del mundo, y debe ir pintando los caminos para probar que estubo allí y demostrar que el es el mejor corredor. 
El muchacho afeminado conduce un auto rojo, mientras de fondo suena una pegajosa melodía que cambia sutilmente en las etapas. Pero un juego así seria lo bastante fácil y aburrido, un buen juego debe tener antagonistas y esta vez son los pacos policías que no dejaran que cometas tal vandalismo, pintar las calles se merece la máxima pena, pero puedes sobornarlos por un par de vidas y te dejaran libre si te quedas sin soborno entonces te vas preso 10 años y un día!. Pero hay una forma de defenderte de los policías y es con aceite (los cuadraditos rosados) los puedes lanzar y los autos policíacos patinaran y si los chocas saldrán de la pantalla.
Pero aun hay mas, el peor enemigo de todos, un gato masoquista que no se que anda haciendo en la calle, el muy desgraciado se atravesara para que lo atropelles y pierdas una vida.

Así que en resumen pinta todas las plataformas y lograras pasar de nivel, esquiva policías, gatos y estalagmitas (muahaha, no les conté de esto), y si vez un globo obtenlo son muy buenos si consigues tres.

(click en la imagen para jugar)

sábado, 7 de agosto de 2010

Classic NESS! (Track & Field)

Track & Field, a correr muchachos!
El primero de una gran saga de juegos, el gran causante de los 1000000000000 juegos en 1 de las polyStation (El cual tenia las competencias separadas, y de distinta dificultad). La melodía buenísima, en mi caso fue la primera vez q la escuche, y de pronto viene a mi mente de la nada (banda sonora: Vangelis-Carros de Fuego).

Fue desarrollado por Konami en 1983, debutando con pruebas basadas en el atletismo. El juego fue el primero en usar el sistema de apretar los botones con rapidez (el cual terminaba destrozándote los dedos o los mandos, lo que ocurriera primero).

El objetivo para pasar las etapas: romper una marca propuesta por la Cpu, a veces caracterizada por un "competidor adversario" y luego pasas a la ceremonia ….

Cuando jugabas muy bien y si tenias mucha suerte obtenías puntos extras, la gracia es que estos eran geniales y muy graciosas y me divertían cuando niño, por ejemplo en la jabalina cuando la lanzabas muy alto atravesabas un O.V.N.I.

Bueno las etapas

1- 100 metros lisos: Correr rápidamente pulsando los botones.
2- Salto de longitud: Correr y saltar en el momento oportuno. Presiona el botón de salto para ajustar el ángulo.


3- Lanzamiento de jabalina: Correr y lanzar en el momento oportuno, recuerda q si mantienes presionado la direccion hacia arriba ganas altura.


4- 110 metros vallas: Correr y saltar las vallas.

5- Disparo en movimiento: unas pelotitas blancas se escapan de tu mira, apresúrate y dispara ocupando los botones para correr para disparar a la derecha y las direcciones para el recuadro izquierdo.
6- Salto de altura: Correr y accionar el botón en el momento adecuado. Una vez que está en el aire se puede presionar los botones que se ocupan para correr y ganar así más altura.

7- Tiro al arco, con una vista lateral, intenta apuntarle al centro del blanco, pero cuentas con factores en contra como el viento y el angulo del blanco.



(Juega Aqui)


viernes, 6 de agosto de 2010

Classic Ness! (Circus Charlie)

Charlie, un chico que las hace todas…

Nuestros padres de pronto nos hablan del “Famoso Circo Chamorro” donde el mismo sujeto te vende las entradas, se presenta a si mismo, es el payaso, trapecista, etc; pero NADA que envidiarle a Charlie, que además de ser un excelente equilibrista, maneja una infinidad de animales (ponys, decenas de changos, e incluso leones…)

Publicado por Konami, hizo su aparición estelar en NES el año 1986 (me atrevería a decir que en la mayoría de estos multicartuchos que venían con la Poly siempre estaba entremedio Circus Charlie).

Solo con el comando de avanzar, retroceder y saltar, nos entretiene con 5 grandes etapas:

1- Montado sobre un león se enfrenta a arcos y fuentes con fuego, cuidado con quemarse!!!!

2- Haciendo uso de su excelente equilibrio en la cuerda floja esquiva changos café y celestes (sí, changos CELESTES)

3- Juego también de equilibrio (y que a mi me complicaba mas que nada xD), girando sobre pelotas rojas y blancas llegar a la meta.

4- Sobre un pony (supongo que eso es…) debe llegar a la meta, pero el pony no lo esperará, he ahí la complejidad….


5- Sin miedo a las alturas, Charlie muestra sus dotes de trapecista y gran saltarín



Bueno, sin más que decir, JUEGUEN AQUÍ

Intercambio Equivalente

Intercambio Equivalente
Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente