miércoles, 29 de diciembre de 2010

Classic NESS (kid icarus)

Muchos me han preguntado de que juego viene pit, pues les traigo la primera aparición de el en kid icarus: El Mito de la Luz: El Espejo de Palutena, forma parte de la saga kid icarus con solo dos entregas, el juego esta ambientado en la mitología de la Grecia clásica.

La historia comienza en el tiempo en que los humanos y los dioses convivían en armonía, paulatena la diosa de la luz ayudaba a los humanos con sus cosechas. Al contrario medusa la diosa de la oscuridad destruía sus cosechas y convertía a los hombres en piedra, luego de esto paulatena usa su poder para desterrar a medusa y transformarla en un horrible monstruo.

Medusa enfadada reunió un ejercito de monstruos para derrotar y secuestrar a paulatena a la vez que destruyen el palacio celestial, las fuerzas de paulatena no pudieron evitar su malvado plan y fue encarcelada. Luego medusa urto los tesoros sagrados  (el Escudo espejo, la Flecha de la luz y las Alas de pegaso).

Encarcelada paulatena confía sus ultimas fuerzas a un joven angel mitad demonio PIT otorgándole un arco mágico.

De esta manera comienza la aventura de pit, para obtener los tesoros y rescatar a paulatena enfrentándose con el ejercito de monstruos de medusa.

El juego tiene una dificultad caracteristica y cierto parecido a mario bros. y metroid, por mi parte lo juego y lo juego y siempre pierdo...podrían intentar superarme XD...   







Día del Soundtrack III

Los he tenido abandonados muchachos!!!!
sin música de calidad comprendo claramente que la vida se hace mas bien fome.... en fin... en gloria y majestad, vuelve el Día del Soundtrack!!! y esperemos que sea más regular en esta ocasión.

1.- Comenzando una aventura, llenos de expectativas en un primer momento, o pensando la lata que tendremos que recorrer para obtener de nuevo aquel nivel de nuestros juegos anteriores. En fin, quien no se pasó entrenando horas en esos pocos lugares de hierba alta que existen en la ruta 1 de Pokemon Red & Blue, camino a ciudad Verde.




2.- YOSHI!!!! En su estreno estelar en Super Mario World. jajajja, que buenos recuerdos, en fin... solo escuchen.



3.- Un juego olvidado que nuestro gran SSBB ha traido a colación, KID ICARUS y su contagiosa melodía.


4.- Contra, un juego que tuvo su gran apogeo en NES, excelente jugar de a dos personas. si quieres jugar este juego, acostumbrate a perder muuy amenudo... XD



5.- Po úlrimo, una canción que si bien es de un clásico, no la conocíamos...de ANIMAL CROSSING sin reírse tanto, nuestro gran amigo K.K. nos ofrece un gran concierto en SSBB, aquí una de sus obras maestras


domingo, 26 de diciembre de 2010

La Smash Corp salta de alegría

El tiempo se ha llevado muuuuuchas cosas… pero nadie en este lugar puede negar que en verdad hay cosas que si ha traído.
Como ustedes, nuestros fieles lectores lo sabrán (claro) este blog es financiado y mantenido oprtunamente por Smash Corp Ltda., empresa sin un claro rubro y compuesta por apenas 3 integrantes (fundada por Smashter y Smashady, quienes participamos activamente aquí). En la Smash Corp, un potencial integrante esta en proceso, quizá en unos años más lo verán por acá: Smashger. En todo caso, un fiel amigo de uno de los fundadores, se ha unido, y es ocasión de dar una bienvenida formal a Juan Pablo!!! (OVACIONES!).
En fin, ustedes, han estado acostumbrados de leer de juegos que quedaron en el pasado, en esta ocasión nos complacemos en informar que la Smash Corp ha dado un paso que ha significado
bastante para nosotros; siempre fieles a Nintendo, HABEMUS WII!!!!!
Sí, leyeron bien, y una con el juego que cualquier integrante de nuestra corporación siempre quiso decir: “LO TENGO, Y ES MÍO!!!!: SUPER SMASH BROS BRAWL!!!!!!”

Así que , el post del día de hoy es absolutamente dedicado a este juego, que ahora oficialmente de vacaciones, jugaremos hasta acalambrarnos los dedos.
SSBB es el tercer juego de la saga SMASH que con muchas innovaciones continúa con el mismo argumento, traer al recuerdo todos esos buenos momentos que tuvimos jugando clásicos como Mario Bros, Metroid, Starfox, Ice Climbers, Fire Emblem, entre otros.
Siempre con un toque de humor, la acción y la adrenalina suben al momento de hacer la combinación adecuada y así explotar al máximo el potencial de tu personaje y enviar a tu adversario fuera de la plataforma.
Demás está decir, que junto con la técnica el factor suerte cobra una vital importancia, las etapas tienen distinta dificultad y los Items te podrán dar una amplia ventaja.
Lo más llamativo de esta versión, es que aparte de los graficos mejorados y la mayor variedad de Items (como los ayudantes) es la SMASH BALL, de la cual hablaré en este momento (solo esto, para no alargar tanto el post)

La Bola Smash (en español) es un ítem que aparece de forma aleatoria, e incluso la puedes encontrar dentro de una cápsula, y es necesaria para activar el SMASH FINAL de cada personaje, que es el ataque más poderoso o bien de una alta utilidad.
Lo complejo es quedarte con ella, pues tienes que hacerle daño, y esta bola es muy escurridiza. Cuando el personaje la tenga en su poder, el escenario se oscurecerá y el personaje brillará pero si recibe muchos golpes o tarda demasiado en utilizarla, la Bola Smash saldrá a flote de nuevo.
Les comentaré a continuación los Smash Final de los personajes favoritos de la Smash Corp.
1. 1.- ICEBERG (Ice Climbers. Primera elección de Smashter) Se puede activar con ambos montañistas u con sólo uno de ellos. De la nada aparece una gran montaña de hielo (iceberg) que daña a todos los personajes (menos a quien liberó el poder obviamente) continuamente mientras estén sobre el suelo en las cercanías del hielo. Si presentan demasiado daño, pueden congelarse por un breve periodo de tiempo, especial para que nuestro personaje haga sus fechorías y nos envíe fuera del escenario

2.- NEGATIVE ZONE (Luigi. Primera elección de Smashady) Luigi es poseído por la música, y con sus dotes de bailarín crea una zona negativa (negativo, como esos de las fotos de antes, con rollos, donde la foto salía en negativo al principio… los colores se invierten). En esta zona, Luigi, apenas termine de bailar, tiene todo el tiempo del mundo para usar su bola de fuego u otro poder y enviar a sus contrincantes a volar, ya que estos estarán ocupados saludando, durmiendo o moviéndose muy lentamente con flores en la cabeza.

3.- SUPER DRAGON (Yoshi. Segunda elección de Smashter) Yoshi vuela como un ángel, y lanza fuego por la boca, aunque difícil de controlar, es el momento de causar mucho daño y empujar a los luchadores fuera de todo.

4.- GRAN AETHER (Ike. Segunda elección de Smashady) Ike, es bastante creído para sus cosas y estando al lado de su víctima, la empujará hacia el cielo con su propia espada, luego saltará y le hará ver estrellas literalmente, pues tanto es el impacto sobre el suelo, que el luchador se va volando hacia atrás del escenario.


sábado, 25 de diciembre de 2010

Classic NESS (wrecking Crew)

wrecking Crew

 feliz navidad para todos!!!, mis clases terminaron  el blog sufrira una maratón de actualizaciones de 8 bits, ahora veremos otro juego de nuestro bigotudo personaje favorito Mario!, pero no con su típica faceta de fontanero, si no con la de un obrero de la demolición!


El objetivo del juego es destruir todos lo objetos de la etapa con un enorme martillo, en cada una de las 100 etapas. Mario no puede saltar por el peso del martillo. Los objetos que se deben destruir incluyen paredes derribables, pilares y escaleras, barriles indestructible y escaleras de mano, bombas que destruyen todos los objetos conectados, además de varios enemigos que Mario debe evitar. Hay algunas puertas repartidas, estas al ser golpeadas se abren para que los enemigos pasen a un segundo plano y no nos puedan dañar.

Cuidado con Spike!!!, spike es un capataz que perseguirá a mario, para impedir que destruyas los objetos  y lanzarte piso abajo con su martillo.
Empiezas con cinco vidas, perderás una cuando un enemigo te toque,y debe ser reiniciado si Mario se queda atrapado en un barril.

Debido a que Mario no tiene la capacidad de salto, el jugador debe descubrir el orden óptimo en el que se deben destruir los objetos, por ejemplo, si un jugador destruye una escalera demasiado pronto, una pared puede ser inalcanzable y por lo tanto el jugador no puede terminar el nivel. La destrucción de varios objetos en una fila (por lo general con una cadena de bombas) las puntuaciones puntos extra, y en ocasiones los puntos de bonificación puede parecer que Mario puede recoger.

Es el tiempo de destruir edificios!


No podia faltar una referancia de este juego en el famoso super smash bros brawl, la melodia del martillo dorado pertence a este juego

Intercambio Equivalente

Intercambio Equivalente
Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente